Giaibaisgk.com giới thiệu với tất cả các bạn đọc đầy đủ nội dung bài học kèm bài giải (lời giải, câu trả lời hoặc gợi ý trả lời) của các câu hỏi, bài tập có trong sách giáo khoa Tin học 10 bộ Cánh Diều. Nội dung bài giải bài tập tin học 10 cánh diều bao gồm phần Khởi động, Hoạt động, Luyện tập, Vận dụng, Câu hỏi tự kiểm tra. Với phương châm “Bài tập nào khó đã có giaibaisgk.com” hy vọng sẽ đồng hành cùng các bạn học sinh trên con đường ngày mai lập nghiệp.
I. Giải bài tập sgk Tin học 10 – Cánh Diều
CHỦ ĐỀ A MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨCTIN HỌC VÀ XỬ LÍ THÔNG TIN |
|
Bài 1. | Dữ liệu, thông tin và xử lí thông tin |
Bài 2. | Sự ưu việt của máy tính và những thành tựu của tin học |
Bài 3. | Thực hành sử dụng thiết bị số |
Bài 4. | Tin học trong phát triển kinh tế – xã hội |
CHỦ ĐỀ B MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNETINTERNET HÔM NAY VÀ NGÀY MAI |
|
Bài 1. | Mạng máy tính với cuộc sống |
Bài 2. | Điện toán đám mây và internet vạn vật |
Bài 3. | Thực hành một số ứng dụng của mạng máy tính |
CHỦ ĐỀ D ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐNGHĨA VỤ TUÂN THỦ PHÁP LÍ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ |
|
Bài 1. | Tuân thủ pháp luật trong môi trường số |
Bài 2. | Thực hành vận dụng một số điều luật về chia sẻ thông tin trong môi trường số |
CHỦ ĐỀ F GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNHLẬP TRÌNH CƠ BẢN |
|
Bài 1. | Làm quen với ngôn ngữ lập trình bậc cao |
Bài 2. | Biến, phép gán và biểu thức số học |
Bài 3. | Thực hành làm quen và khám phá Python |
Bài 4. | Các kiểu dữ liệu số và câu lệnh vào – ra đơn giản |
Bài 5. | Thực hành viết chương trình đơn giản |
Bài 6. | Câu lệnh rẽ nhánh |
Bài 7. | Thực hành câu lệnh rẽ nhánh |
Bài 8. | Câu lệnh lặp |
Bài 9. | Thực hành câu lệnh lặp |
Bài 10. | Chương trình con và thư viện các chương trình con có sẵn |
Bài 11. | Thực hành lập trình với hàm và thư viện |
Bài 12. | Kiểu dữ liệu xâu kí tự – Xử lí xâu kí tự |
Bài 13. | Thực hành dữ liệu kiểu xâu |
Bài 14. | Kiểu dữ liệu danh sách – Xử lí danh sách |
Bài 15. | Thực hành với dữ liệu kiểu danh sách |
Bài 16. | Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình |
Bài 17. | Thực hành lập trình giải bài toán trên máy tính |
Bài 18. | Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính |
CHỦ ĐỀ G HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌCGIỚI THIỆU NHÓM NGHỀ THIẾT KẾ VÀ LẬP TRÌNH |
|
Bài 1. | Nhóm nghề thiết kế và lập trình |
Bài 2. | Dự án nhỏ: Tìm hiểu về nghề lập trình web, lập trình trò chơi và lập trình cho thiết bị di động |
CHỦ ĐỀ ACS MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨCCS – BIỂU DIỄN THÔNG TIN |
|
Bài 1. | Hệ nhị phân và ứng dụng |
Bài 2. | Thực hành về các phép toán bit và hệ nhị phân |
Bài 3. | Số hóa văn bản |
Bài 4. | Số hóa hình ảnh và số hóa âm thanh |
CHỦ ĐỀ EICT ỨNG DỤNG TIN HỌCICT – PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA |
|
Bài 1. | Tạo văn bản tô màu và ghép ảnh |
Bài 2. | Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh |
Bài 3. | Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha |
Bài 4. | Thực hành tổng hợp |
II. Sgk, Sách giải, Sách tham khảo tất cả các môn học Lớp 10
“Bài tập nào khó đã có giaibaisgk.com“